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红色警戒2世界轴承1.4

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发表于 2024-8-20 10:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP: 来自 中国
申明,本Mod无需尤里的复仇原版,更不可和其他Mod混合使用(如心灵终结、丧命时刻等Mod)。
     世界轴承不同于传统的红色警戒2mod,它并没有继承原版的世界观设定,而是选择了依托现实世界背景,构架了一个独立而又迷人的全新的近未来世界观。现在的剧本是以现实的叙利亚战争为起点,虚构的伊拉克政变为契机,完成“现实到虚构”的转变,讲述了虚构的私人军事承包商“雷根伯根”(即“虹”)为实现其最终计划“世界轴承”所引发的一系列冲突和故事。

1. 世界轴承讲述了一个什么样的故事?
“世界轴承将会以多个Episode来讲述各个势力之间的冲突,目前暂定拥有八个章节(包括序章在内),每个章节拥有8到10个主线战役以及若干支线战役(包括合作战役)。序章和第一章《代理战争》讲述了一场有关于争夺中东地区控制权的战争,虽然这仅仅只是一场地区冲突,然而其结果最终导致了北约和欧盟的解体(这不是剧透)以及为除虹之外的四个遭遇战阵营的由来做出了铺垫,而第二章《美国内战》开始则将正式地将“世界轴承”计划展现于玩家面前。”
以上是卡逗在上个专栏里对当前剧情的简要概括。一开始因为我个人对剧本的不满意,逻辑经不起推敲,以及不断涌现的新参考新灵感,剧本一直被反复修改,一直没有定稿——现在的剧本直到去年暑假才基本固定下来。然后我们在商量了一通之后,觉得既然这部分基本定稿了,适当多透露些剧情应该更能符合玩家的预期。
(以下内容仅为设计预期,不代表以后的最终成品)
3.剧情的设计思路是什么?
总体设计思路是“基于现实,然后尽快脱离现实,写我们自己的剧情,并且注重游戏性”。由于时事变化太快导致剧本在相当长一段时间里不断变动(整个剧本完全推倒重来了一次,然后关卡设计也是各种修改和重写,比如现在确定下来的第一关就是因为旧设计游戏性太差,被我打回重写了),我们认为如果太切合现实,三句不离现实的某个xxx战争的话,剧本无法定稿不说,叙事也会漏洞百出,后期大概率会坏风评。所以现在的剧本是以现实的叙利亚战争为起点,虚构的伊拉克政变为契机,完成“现实到虚构”的转变。
当然,剧情不会因为最终走向虚构而对现实部分潦草处理。当时我为了设计现实部分也是翻了一堆资料,最后才呈现出了现在这个我认为勉强还算严谨的版本——“勉强还算严谨”是因为要满足后期剧情的过渡,以及实际的游戏性,各方面制约因素太多了。(这个剧本有一个定稿于18年10月份,误打误撞预测到现在的土叙冲突的剧情,多少能反映我的叙事逻辑是严谨合理的)
此外,整个剧情也不是我一个人说了算的。在剧本的策划过程中我还要和卡逗不断复盘、拉锯、争论、你修我改,然后才能呈现出一个我们两人暂时没有分歧的剧情。虽然我和卡逗无法在剧情设定上完全达成一致,但是这至少能保证最后呈现出的剧情不是我的“一言堂”。同样,玩家如果对剧情有好的建议我们会斟酌听取,毕竟少数几个人的力量是有限的。
4.剧情的大致框架如何?
当前剧情(以及我期望的后续剧情)的代理战争部分开始于现实时间2018年的叙利亚战场(当然游戏里是什么时候再说),以美军的两支三角洲小队为主视角,通过一系列典型的特战任务,见证美国在中东地区的颓势和日渐恶化的国际——乃至美国国内的局势。
叙利亚部分无非就是你来我往的互相角力,没有任何一方具有压倒性的绝对优势和激化矛盾的倾向。(在这一阶段,美军视角的玩家甚至被禁止与俄军发生冲突,在[硬核]难度下击毙任何一个俄军士兵都会导致任务失败)玩家将会通过美国特种作战司令部(USSOCOM)和雷根博根国际训练中心(RITC)的合作行动,开始接触虹的“世界轴承”计划。并通过常规美军和俄军的视角,经历“疑似”由RITC制造的开火事故导致的美俄在叙利亚的直接冲突。而这种冲突也是势均力敌的,叙利亚战况也因此陷入胶着。
随后的伊拉克政变将会使美军失去在中东的一个重要支点,同时导致叙利亚的战事完全崩盘,俄军在新政府的支持下长驱直入。玩家将扮演俄军(及其同盟部队,事实上大部分都是他们的盟军,美军方面同理)攻克伊拉克重要城市摩苏尔,同时面对亲美伊军、美军、激进势力所组成的交错局面所带来的后方压力;同时扮演美军和RITC经历美军一系列的撤离、巩固和反攻行动。
然而美军试图重拾战场主动权的努力也因为一次国内的意外而终止。虹与国内不支持美国国际政策的高级将领策划了一次以自动化兵器为主力的暴动,矛头直指首都特区。玩家将会指挥刚好轮换回国内的三角洲队员,与美国特勤局(USSS)特工一起协助政要的撤离,同时协助国民警卫队反暴乱,调查事件起因。
1.4更新内容
  全局改动
  1.新增一个遭遇战可选阵营——远东合作组织;
  注意:远东合作组织仍处于优化中,但已初步具备可玩性,如遇到BUG属于正常情况,欢迎多多提交
  2.新增4个主线战役“战争需求”、“二级战备”、“烈火行军”、“阿喀琉斯之踵”,其中“战争需求”为训练性质关卡,推荐优先游玩;完全重制2个主线战役“透支”、“钢铁飞马”,由于新“透支”在内容和剧情上已包含原“敌人的敌人”,因此“敌人的敌人”已移除;其他已经放出的任务基本都进行了游戏性和文本方面的优化,大部分具有重玩价值
  北美联合打击力量
  1.战斗医疗部队取代了紧急医疗部队
  2.混凝土碉堡现在不能被清除驻军
  3.修复了建造突击驱逐舰时会清除已叠加电力的问题
  4.修复鱼鹰没有血条的问题,禁止鱼鹰能够被全选选中
  独联体国家联合部队
  1.螳螂防空系统视野降低
  2.臂铠防空导弹视野提升
  3.反坦克地雷现在对己方单位伤害降低75%
  4.删除了高级防御塔的反间谍功能
  5.浩劫武装直升机不再能够进行全向开火
  6.旱獭步兵战车自带乘员从5降至3
  雷根伯根联合
  1.极光巡航导弹的激光不再随机索敌
  2.母舰主力火炮插件获得压制效果,溅射衰减略有降低
  3.雾霾主战坦克获得了同轴激光对抗步兵
  4.聚变熔炉不再提供电力
  5.降低了矩阵炮组携带的激光炮塔的输出
  优化修复
  1.多人联机大厅服务器连接优先顺序修改,一定程度上应该可以缓解连接错误的问题
  2.战役界面重构
  3.提升了单位全局亮度
  4.修复了一些素材显示错误的问题
  5.地图库文件(\INI\Maps.ini)开放修改,玩家可根据需要自行添加地图,由于目前地图编辑器尚未开放,仅推荐添加无触发的原版地图,如遇到报错问题请自行解决
  以上仅为部分更新内容,更多内容请自行在游戏内发掘
  再次申明,本Mod无需尤里的复仇原版,更不可和其他Mod混合使用(如心灵终结、丧命时刻等Mod)。



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