《共和国之辉》尚不能代表《红色警戒2》Mod 的全貌。其实,国外模组网站 ModDB 现已收录了两百多款《红色警戒2》与《尤里的复仇》Mod,其中不乏一些精品佳作:国内的《世界轴承》《丧命时刻》,国外的《入侵》《破灭之愿》《幽灵计划》等。不过在 ModDB 的专题列表中,有一款作品的成绩十分亮眼:它的专题页访问量接近 300 万人次,并收获了八百多位玩家的好评,用户评分高达 9.2 分。它就是本文的主角——由 Mentalmeisters 团队主导开发的模组《心灵终结》。
更加完整的剧情 《心灵终结》的创意其实脱胎于原版《红色警戒2》。这款非官方作品同样承接了初代《命令与征服:红色警戒》的故事线,描写以美国为首的同盟国和以苏联为首的共产国际之间的斗争史。但相较于官方的《命令与征服:红色警戒2》,《心灵终结》其实添加了不少原创的新剧情,这使得《心灵终结》发展出一条与原版游戏完全不同的世界线。
在原版《红色警戒2》中,制作者为玩家们分别准备了盟军和苏军两大阵营的战役剧情。每个阵营的剧情相互独立,细节截然不同,游戏最终也会导向“盟军获胜”和“苏军获胜”两种结局。《心灵终结》的叙事舍弃了分支结局的设定,大大小小的战役都集中在同一条时间线上。所有的战役任务都被分为盟军视角、苏军视角和尤里视角三大部分,玩家虽然能自由选择自己的阵营,但只有完整体验过各大势力的主线战役后,才能理解《心灵终结》剧情的全貌。 《心灵终结》的另一个特色,就是添加了原版游戏所没有的尤里主线剧情。在 2001 年的官方资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,尤里虽然是游戏的主角之一,但他并没有属于自己的独立战役。无论是盟军线还是苏军线,有关于尤里的描写始终有限。《心灵终结》弥补了这项遗憾,它以 24 个任务的篇幅描述了尤里势力的崛起,还对尤里的人物性格进行改写,让他的形象变得更加立体。 在原版游戏中,尤里以典型的野心家形象示人。他依靠心灵控制和基因突变技术攻城略地,妄图以此称霸世界。但在《心灵终结》中,尤里虽有政治野心,却又厌倦了盟军与苏军之间的争斗。因此,尤里希望利用自己的心灵控制技术,重建一个没有战乱的“理想世界”。而他的具体方案便是:建立属于自己的「厄普西隆」军团,之后再以心灵科技的结晶——心灵终结仪掌控所有人类的思想。按照尤里本人的设想,只要所有人都牺牲了自我认知的能力,世界和平就可以轻易实现。 然而,尤里给出的方案过于极端,注定不会得到所有人的赞同。根据最新的主线剧情,有一群人已经动身阻止尤里的阴谋,他们被称为「焚风反抗军」。
「焚风」其实是《心灵终结》制作组在 3.3 版本中添加的原创阵营,军队颜色为墨绿色。作为《心灵终结》的主阵营之一,焚风拥有自己的建筑、科技树、步兵和装甲单位。剧情方面,焚风军队的建立契机正是尤里的心灵终结仪。来自中国的女科学家云茹发现了尤里控制全人类的秘密计划,但是共产国际的高层却对这一危机浑然不知。种种变故之下,云茹只能率领自己的亲卫军离开故土,踏上讨伐尤里的征程。在此过程中,云茹得到了盟军旗下金川工业的帮助,并获得了天蝎组织领袖拉什迪的支持。虽然历经磨难,但云茹等人最终扩编了自己的军队,由此组建了「焚风」阵营。这支全新势力将专注于摧毁心灵终结仪,挫败尤里的阴谋。 在背景设定中,「焚风反抗军」是在重重困难之下组建的,因此军队人数处于劣势。为了和尤里的厄普西隆军抗衡,「焚风」广泛采用半机械技术、纳米技术等“黑科技”装备部队。作为代价,焚风单位的生产价格普遍昂贵。由于现有剧情对焚风的描写不多,因此这支新阵营尚未展开自己的独立战役。但可以肯定的是,「焚风」的成立将对后续的游戏剧情产生重大影响,这支原创势力无疑会让《心灵终结》的剧情更加精彩。 更强调策略的战斗系统 除了相对独立的游戏剧情,《心灵终结》也对《红色警戒2》的战斗系统做出了较大更改。早期的《心灵终结》主要对原版的各种单位进行平衡性调整,但随着制作团队能力的提高,各种新单位和新科技也陆续上线。在目前的 3.3.4 版本,《心灵终结》自身的系统机制已然成形。 若要解释这种系统机制的独特性,首先需要明白一点:《心灵终结》里的绝大多数兵种都拥有明显的优势和短板。原版《红色警戒2》虽也有这种区分,但只要某一兵种形成了规模数量的兵团,所谓的短板就可以靠数量弥补。只要玩家不停“暴兵”,就能永远利于不败之地。 而在《心灵终结》中,由数量产生的代偿收益十分有限。五十名美国大兵遇上五名狙击手,基本只有被团灭的结果。如果上手《心灵终结》,玩家必须先了解四种衡量兵力的标准:反步兵能力,反装甲能力,反空军能力与反建筑能力。必须说明,任何阵营都无法直接生产所谓的“四反”单位。 举例来说,美国的艾布拉姆斯坦克可以轻松歼灭步兵、装甲单位和建筑物,但它的防空能力基本为零;而美军的另一种单位——“天火”防空坦克能对敌方空军形成有效打击,但它无法反制地面部队的进攻。可以看出,两种单位之间的能力正好形成互补,只有将上述两种坦克加以混编,己方部队才能获得强大的“四反”能力。无论是玩家与电脑之间的 PVE,还是玩家与玩家之间的 PVP,不同兵种的搭配组合始终是《心灵终结》玩家的必修课。 强调兵种搭配造成的另一个结果,就是《心灵终结》自身的高难度。即便一位玩家拥有丰富的《红色警戒2》对战经验,他也很难快速适应《心灵终结》的战斗节奏。因为后者的单位克制关系极其明显,局限于“暴兵”战术的指挥官必然难以获胜。此外,《心灵终结》中的 PVE 遭遇战还含有一项特殊机制——电脑方拥有隐形的“经济加成”。即便玩家摧毁了电脑方的所有矿车,也无法让电脑的发育彻底瘫痪。如果玩家掉以轻心,电脑很快就会东山再起。 除了单位属性和难度的调整,《心灵终结》还改良了原版游戏中的防御建筑与支援科技系统。一座机枪碉堡可以瞬间瓦解敌方的突击部队,一架伯劳防空鸟巢可以轻松阻止火箭飞行兵的骚扰。防御建筑可以更加有效的保护己方基地不受攻击,同时也对玩家的布局能力提出了要求。 当玩家建成特定的重要建筑后,防御页面就会出现特殊的“支援技能”。这些技能的效果各有千秋:盟军可以用高能激光轰击敌军,苏军能够空降坦克与装甲部队,厄普西隆军则能让自己的单位隐形。如果将支援技能运用得当,己方军队就会给对方造成毁灭性的打击。 如要具体论述支援科技的重要性,最合适的例子就是焚风的支援技能「先锋导航塔」。在满足相应的科技条件后,焚风玩家可以依靠导航塔呼叫一架先锋炮艇机。先锋炮艇机会对玩家指定的区域进行多次地毯式轰炸,区域内的任何单位都无法幸免于难。如果被轰炸方没有建造防空设施,那么此番对局的胜负也就分晓了。 总体而言,《心灵终结》的战斗系统要求玩家放弃原版《红色警戒2》中的部分战术思路,代之以更加高效的进攻策略和更加坚实的防御工事。坦白来说,这一点确实增加了《心灵终结》的上手门槛,不少新入门的玩家都为此叫苦不迭。可一旦适应了这款作品的核心机制,玩家就能体验到不同兵种之间克制与反克制的精彩博弈,这正是即时策略类游戏的核心乐趣。
获得官方支持的非官方作品 聊完了《心灵终结》的各种创新和亮点,不妨再来说说这款模组本身的故事。 《红色警戒2:尤里的复仇》在 2001 年间推出,《心灵终结》则以《尤里的复仇》为基础,初版 Mod 在 2005 年上线。初版《心灵终结》其实只是在原作基础上进行了一些中小幅度的改动,并没有添加新任务。 但是《心灵终结》团队并未就此收工,他们不断地扩写 Mod 的代码,并在 2007 年放出了《心灵终结》2.0 版本。与初版相比,2.0 版的《心灵终结》不仅添加了数十种新单位,而且创作了《尤里的复仇》之后的新剧情。 2013年11月底,《心灵终结》3.0 版本开始公测。该版本象征着《心灵终结》的完善和成熟。3.0 版本对整款游戏的架构进行了大幅革新,扩写了新剧情,各家子阵营的特色也变得更加明显。我们现在所能玩到的最新版本,正是在 2018 年 9 月更新的 3.3.4 版。 考虑到《心灵终结》是一款玩家自制的 Mod,前后十五年的更新实在难能可贵。而在这十几年的更新过程中,创作团队的热情却从未消减。初版《心灵终结》上线时,它的作者只有两人—— Speeder 和 Mevitar,这两位都是来自波兰的《红色警戒》玩家。初版 Mod 上线后,Speeder 等人坚持完善内容,期间又有不少《心灵终结》玩家自愿参与更新工作。原本人数寥寥的更新小组,在数年时间内发展为拥有数十位成员的 Mentalmeisters 团队。
现役的 Mentalmeisters 成员来自多个国家:波兰、荷兰、巴基斯坦、俄罗斯,还有中国。团队中的旅美华人 Toveena 已经负责游戏的编程工作,而 ONEX、Sandman、Esther 等人均是来自国内的任务设计者与素材制作者。 除开 Mentalmeisters 团队自身的努力,来自世界各地的红警爱好者们也为《心灵终结》的完善做出了许多贡献。一些玩家为《心灵终结》进行自发式宣传,另一些玩家则为游戏提供免费的对战地图,而在《心灵终结》3.0 版的制作过程中,又有不少玩家参与了新单位的配音工作。对于社区玩家们的支持和帮助,制作团队也在网站上表达了感谢: 《心灵终结》是一个非盈利的《红色警戒2:尤里的复仇》Mod,由它的粉丝创造,也为它的粉丝而生。3.3 版本的推出应该要归功于 Mentalmeisters 团队里的众人所付出的努力,整个《命令与征服》社区的支持,以及自愿协助这个项目(而不是出于经济利益)的人们。 在玩家们自发创作的同时,《心灵终结》还得到了原官方,也就是西木工作室成员的肯定。虽然西木工作室早已解散,但昔日的公司同事们在 2010 年注册了工作室的推特账户。五年之后,西木工作室官推转发了《心灵终结》的宣传片与资源下载链接,之后又建议玩家们体验这款“民间资料片”。相关推文足以说明,西木成员已经知晓了《心灵终结》的存在,他们同样支持 Mentalmeisters 团队的再创作。 此外,《心灵终结》的主创者之一 Speeder 还向《红色警戒2》的官方配乐人 Frank Klepacki 寻求合作。一番洽谈之后, Frank 同意将自己的部分乐曲添加至《心灵终结》曲库,此后玩家们也能在《心灵终结》里享受到原汁原味的官方音乐。除了 Frank Klepacki,Black Ice 9 和 World Beyond 两位创作者同样为《心灵终结》奉献了精彩的配乐。下方视频即是 World Beyond 的游戏音乐专辑《Mindshell》,编曲气势磅礴,值得一听。
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